E3 2018: Η Bethesda μοιράζεται περισσότερες λεπτομέρειες για το Fallout 76

Fallout4-Χαρακτηριστικό

Στο E3 αυτήν την εβδομάδα, η Bethesda μοιράστηκε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με Φθινόπωρο 76 . Το επερχόμενο παιχνίδι είναι, όπως φημολογείται, ένα παιχνίδι επιβίωσης ανοιχτού κόσμου με ένα «μαλακό» σύστημα θανάτου που δεν θα έχει ως αποτέλεσμα την απώλεια κριτικής εξέλιξης χαρακτήρων ή άλλων πόρων. Ο συνολικός χάρτης του παιχνιδιού είναι τετραπλάσιος από τον κόσμο του Fallout 4 - ο οποίος μπορεί ή όχι να είναι χρήσιμος τρόπος μέτρησης οτιδήποτε (περισσότερα σε αυτό σε μια στιγμή), αλλά δίνει τουλάχιστον μια ιδέα για το πόσιμο χώρο στο χάρτη για πολλούς παίκτες.

Η Bethesda κυκλοφόρησε επίσης ένα τρέιλερ παιχνιδιού για το Fallout 76, το οποίο μπορείτε να παρακολουθήσετε παρακάτω. Περιλαμβάνει μερικά βίντεο που έχουν εμφανιστεί στο παρελθόν μαζί με νέες λεπτομέρειες παιχνιδιού. Το σύντομο τρέιλερ είναι παρακάτω, μια μακρύτερη συζήτηση 20 λεπτών από την Bethesda στο ίδιο το E3 ενσωματώνεται πιο μακριά.







Γνωρίζουμε τώρα ότι το παιχνίδι θα έχει μια λειτουργία ιστορίας που μπορεί να παιχτεί εντελώς σόλο, αν και προορίζεται να είναι μια ομαδική εμπειρία βάσης και εξερεύνησης που μπορείτε επίσης να παίξετε με φίλους (ή πιθανούς φίλους). Θα υπάρχει επίσης μηχανική αναβάθμισης, αλλά δεν είναι σαφές πόσο καλά θα συνδυάζονται οι δύο λειτουργίες. Το Fallout 76 περιλαμβάνει πυρηνικά σιλό σε ολόκληρο τον χάρτη για τον οποίο ο καθένας μπορεί να βρει κωδικούς και τελικά να ξεκινήσει. Δεδομένου ότι οι πυρηνικοί πύραυλοι στο Fallout αντιπροσωπεύονται ως απίστευτα τρομερά όπλα, δεν είναι δύσκολο να δούμε πώς άλλες ομάδες είναι πιθανό να τα χρησιμοποιήσουν - και πόση τρύπα θα χτυπήσει τις ιδέες κανενός για ειρηνική κατασκευή βάσεων και εξερεύνηση.



Υπάρχουν έξι ξεχωριστές περιοχές χαρτών, ισχυρίζεται η Bethesda, καθεμία με τα δικά της ξεχωριστά στυλ, χάρτες και ανταμοιβές. Νέα πλάσματα Fallout θα κάνουν το ντεμπούτο τους στο παιχνίδι, μερικά βασισμένα στη λαογραφία της Δυτικής Βιρτζίνια. Οι χαρακτήρες δεν συνδέονται με έναν διακομιστή - στην πραγματικότητα, η Bethesda λέει 'Δεν θα δείτε ποτέ έναν διακομιστή κάθε φορά που παίζετε'. Όλη η πρόοδός σας προφανώς πηγαίνει μαζί σας, η οποία και πάλι εγείρει ερωτήματα σχετικά με την επιμονή της οικοδόμησης βάσεων και τον αντίκτυπο των πυρηνικών πυραύλων στο συνολικό παιχνίδι. Δεν είναι σαφές ποιες πτυχές του παιχνιδιού είναι προσωρινές και ποιες εξακολουθούν να υφίστανται σε όλο τον κόσμο ή αν μπορείτε να δημιουργήσετε έναν ιδιωτικό διακομιστή ή έναν κόσμο με ένα επίμονο σύνολο δομών που δημιουργείτε - ποιες φαίνεται σαν να έπρεπε να είναι εφικτό, αν παίζετε εντελώς σόλο είναι κάτι που μπορείτε να κάνετε.



Μιλώντας αυστηρά για τον εαυτό μου, δεν είμαι σίγουρος για αυτήν την επανάληψη του Fallout σύμπαντος. Ποτέ δεν ήμουν πολύ για το είδος επιβίωσης ανοιχτού κόσμου - προτιμώ πιο δομημένο, με γνώμονα την πλοκή ιστορία - και ενώ τα παιχνίδια Bethesda έχουν μια άξια φήμη για αναζητήσεις και ιστορίες για έναν παίκτη, δεν είμαι σίγουρος πόσο καλά αυτά Οι ιδέες μπορούν να συνδυαστούν με επίμονο διαδικτυακό παιχνίδι όπου θα αλληλεπιδράτε με δεκάδες άλλους παίκτες, μερικοί εχθρικοί, μερικοί όχι. Η ιδέα ότι άλλοι μπορούν να πάρουν τα χέρια τους σε πυρηνικούς κώδικες και να εκτοξεύσουν πυραύλους (πιθανώς σε παίκτες σε άλλες τοποθεσίες χάρτη) εγείρει το ερώτημα για το πόσο πραγματικά μπορεί να έχει σημασία η κατασκευή βάσεων. Σε περίπτωση μηδέν όχι καταστρέψτε μια βάση, δεν θα υπήρχε πολύ νόημα. Αν ναι, δεν έχει νόημα να χτίσετε ένα στην πρώτη θέση.

Και πάλι, ίσως να μην είμαι το κοινό-στόχος για αυτό το παιχνίδι. Το ενδιαφέρον μου για το πείραμα κατασκευής του Fallout 4 πέθανε νωρίς, όταν συνειδητοποίησα ότι η Bethesda δεν είχε παράσχει ούτε μία μέθοδο για την κατασκευή κατοικιών που δεν είχαν πλήρη τείχη. Μπορεί να ακούγεται σαν ένα ανόητο μικρό κομμάτι, αλλά στο σύμπαν Fallout 4, προφανώς όλοι είναι απόλυτα χαρούμενοι που ζουν σε σπίτια με μερικές στέγες και μερικές σανίδες που καρφώνονται στο πλάι αποτελούν τοίχο. Δεν έχετε καν την επιλογή να επιδιορθώσετε ζημιές στα ακίνητα σπίτια που βρίσκετε.



Οι άποικοι είναι απρόσωπα άτομα χωρίς ονόματα ή οποιουδήποτε είδους παρασκήνιο και δεν υπάρχει πολύ πραγματικό κρέας σε ολόκληρο το σύστημα αποίκων ή το μίνι παιχνίδι. Μπορείτε να δημιουργήσετε γραμμές τροφοδοσίας (με ελάχιστο αντίκτυπο στο παιχνίδι), αλλά δεν μπορείτε πραγματικά να δημιουργήσετε κέντρα παραγωγής ή να δημιουργήσετε πρώτες ύλες από ολόκληρο πανί. Το σύστημα αισθάνεται ότι ήταν εμβολιασμένο στο FO4 αφού κάποιος στη Bethesda έπαιξε ένα New Vegas mod και δεν μπορώ να πω ότι είμαι τρομερά ενθουσιασμένος με την ιδέα ενός παιχνιδιού που μοιάζει να παίρνει το πιο αδύναμο μέρος του FO4 και στη συνέχεια το κάνει multiplayer με τη μάταιη ελπίδα ότι αυτό προσθέτει απόλαυση ή διασκέδαση.

Copyright © Ολα Τα Δικαιώματα Διατηρούνται | importpartsspecialists.com